Le circuit de voitures électriques de votre enfance en réalité augmentée

Voici un exemple d’utilisation de jeu en réalité augmentée qui aurait eu sa place dans cette compilation.

Il s’agit de la version futuriste du petit circuit de voitures électriques auquel nous avons tous joué.

La piste ? Vous la créez avec les objets de votre chambre et la détection des éléments se fait en temps réel.

Vous pouvez jouer jusqu’à 4 personnes, rejoindre la partie quand vous le souhaitez, vous affronter en mode « combat »… Le menu est projeté sur le sol…

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Ford, réalité augmentée au creux de vos mains

Ça fait bien 200 millions d’années (2 mois en fait) que je n’ai pas parlé de réalité augmentée sur ce blog, probablement parce que la plupart des applications qui sortent ne sont que des redites de l’existant, et sûrement aussi parce que je ne blogue pas beaucoup :)

Heureusement, Ford et son grand C-Max nous sortent de la morosité avec cette installation de réalité augmentée installée dans un centre-commercial anglais.

Son intérêt ?

– Déjà elle ne nécessite par de marqueur spécifique en dehors de vos propres mains (markerless).
– Ensuite, elle est là pour exprimer parfaitement la signature publicitaire : « Innovation in your hands » (L’innovation dans vos mains).

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Google Goggles – recherche visuelle et application marketing

Google Goggles est la première application de réalité augmentée qu’a sortie google (il y a un peu moins d’1 an).

Le principe est celui de la recherche visuelle, à savoir que vous prenez un objet (a priori n’importe lequel) en photo avec votre smartphone, et celui-ci est reconnu par la technologie Google et l’application vous sort le contenu le plus pertinent qui y est lié…

Pour le moment, c’était sympa mais pas forcément incroyablement intéressant en termes d’usages.

Google nous propose donc aujourd’hui une première piste d’utilisation marketing avec Buick, Delta Airlines, Diageo, Disney & T-Mobile pour partenaires.

Nous avions déjà les QR Codes qui renvoient vers un contenu spécifique, ou les reconnaissances d’objets ou de visuels bien précis qui lancent des contenus de réalité augmentée.

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Le futur de la Wii, en extérieur et en réalité augmentée ?

En juin 2009, je m’étais posé la question du futur (proche) du jeu vidéo. A l’époque, le Xbox 360 Kinect s’appelait encore le Projet Natal et les jeux vidéo en réalité augmentée semblaient ne pas être pour tout de suite. Les choses ont depuis pas mal évolué mais nous n’en sommes pourtant pas au stade … Lire plus

Dr jekyll et Mr hyde, livre ultime en réalité augmentée

J’ai déjà parlé de livres en réalité augmentée, tantôt ici pour les enfants, tantôt là de façon plus générale.

Mais je trouve que le livre présenté ci-dessous monte vraiment le niveau.

Réalisé dans le cadre de la thèse de fin d’année de Marius Hügli et Martin Kovacovsky (deux étudiants diplômés de HGK Basel), il s’intitule Dr jekyll et Mr hyde et va très loin dans l’exploration de la nouvelle association entre digital et papier.

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