Browsing Category

Digital

Digital, Réalité virtuelle,

10 opérations marketing utilisant l’Oculus Rift

L’Oculus Rift est un casque de réalité virtuelle développé par la société Oculus VR (rachetée par Facebook 2 milliards de dollars en Mars 2014).

Comme souvent avec ce genre de technologie, les agences et les marques cherchent rapidement à les utiliser dans leur communication, pour montrer qu’elles sont modernes et aussi pour obtenir de nombreuses retombées presse.

Digital,

Hologramme en lingerie pour la marque Empreinte à Paris

Alors que l’été semble enfin pointer le bout de son nez, la maison de lingerie Empreinte (qui devrait refaire son site) découvre un de ses modèles directement dans la rue.

Comme nous le montre la vidéo ci-dessous, un affichage digital a été mis en place, sous la forme d’un hologramme de mannequin qui déambule dans la lingerie de la marque.

Il est visible au sein du concept-store « L’Atelier Lingerie » au numéro 13 de la rue Saint Florentin (75008 Paris).

Source : mail Carlin International.

Digital, Marketing,

[Concours] Gagnez 3 places pour le Paris Gamification Day #PGD

[Edit 300512]

Le Dieu Random.org a parlé, voici les 3 gagnants qui vont être contactés par mail et sur Twitter :)

Gagnante commentaire

Gagnant Tweet (retirage suite à indisponibilité de la première

Gagnant Follower du compte officiel

Merci à tous et Bravo à eux !
[/Edit 300512]
Depuis sa création, ce blog a connu seulement deux concours. Un premier pour le très bon Offf Festival, le second pour AREchangeur, une géniale conférence sur la Réalité Augmentée.

Pour cette dernière, j’avais été contacté à l’époque par Benjamin Thomas qui travaillait à l’Echangeur. Depuis, il a changé d’attributions (chez ServicesMobiles), mais il garde une passion pour l’organisation d’événements qui me donnent envie, dont celui qui nous intéresse aujourd’hui et pour lequel 3 places sont à gagner.

Quoi ? Le Paris Gamification Day (site officiel).

Gamification ? Selon Wikipédia, la gamification (ou ludification) est « le transfert des mécanismes du jeu dans d’autres domaines, en particulier des sites web, des situations d’apprentissage, des situations de travail ou des réseaux sociaux. Son objet est d’augmenter l’acceptabilité et l’usage de ces applications en s’appuyant sur la prédisposition humaine au jeu ».

Concrètement, c’est par exemple ce qui me fait faire des check-ins sur Foursquare, car j’y gagne des badges, car je prends des lieux à mes amis, et que je gagne des points en fonction de mes actions.

Quand et où ? Le 5 juin 2012 à Paris.

Digital, Marketing,

Et si une chaussure Nike pouvait tordre un immeuble ?

Après une overdose de vidéprojections sur immeubles, je croyais que les marques étaient passées à autre chose et qu’il serait difficile de se renouveler.

Nike Japon nous prouve que c’est encore possible, en mixant un principe similaire à ses chaussures musicales, et en rendant le public maître de la vidéoprojection.

Ici, les spectateurs prennent en main la chaussure Nike, la tordent, et produisent alors une expérience unique sous la forme d’une vidéoprojection sur immeuble, contrôlée via le produit.

L’opération a été imaginée par Wieden+Kennedy Tokyo.

Source.