Jouer à Assassin’s Creed Brotherhood dans une bannière

Il y a quasi un an, le studio Biborg Interactive m’invitait à faire partie du jury de leurs French Click Club Awards.

Aujourd’hui, c’est avec plaisir que je vous parle d’une de leurs récentes réalisations pour Assassin’s Creed Brotherhood.

Croisé sur Youtube (où j’ai joué) puis sur BannerBlog puis sur DocNews, je me dis que ce dispositif mérite un peu de votre temps.

Il offre notamment la possibilité de prendre le contrôle du personnage comme si vous étiez dans le jeu et de tirer au canon sur une tour, de repousser des ennemis…

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Le futur de la Wii, en extérieur et en réalité augmentée ?

En juin 2009, je m’étais posé la question du futur (proche) du jeu vidéo. A l’époque, le Xbox 360 Kinect s’appelait encore le Projet Natal et les jeux vidéo en réalité augmentée semblaient ne pas être pour tout de suite. Les choses ont depuis pas mal évolué mais nous n’en sommes pourtant pas au stade … Lire plus

Pac-man humain en stop-motion

La vidéo ci-après a été tournée le 28 août 2010 dans un cinéma suisse (Trafo Cinema à Baden) avec 111 personnes. L’idée est de rendre hommage au jeu PAC-MAN avec des êtres humains bougeant en stop-motion. Cette performance a été réalisée dans le cadre du GAME OVER Project de l’artiste franco-suisse Guillaume Reymond. S’il fait … Lire plus

Les fatalities de Mortal Kombat en stop-motion papier

La journée a été chargée, profitons donc d’un post léger. La vidéo ci-après présente le cultissime jeu vidéo Mortal Kombat dont les scènes de « fatalities » (coups spéciaux de fin qui achèvent un ennemi) sont recréées en papier découpé et en stop-motion. Il y a d’autres jeux à voir ici. Paperalities ! Source.