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Jouer à Assassin’s Creed Brotherhood dans une bannière

Il y a quasi un an, le studio Biborg Interactive m’invitait à faire partie du jury de leurs French Click Club Awards.

Aujourd’hui, c’est avec plaisir que je vous parle d’une de leurs récentes réalisations pour Assassin’s Creed Brotherhood.

Croisé sur Youtube (où j’ai joué) puis sur BannerBlog puis sur DocNews, je me dis que ce dispositif mérite un peu de votre temps.

Il offre notamment la possibilité de prendre le contrôle du personnage comme si vous étiez dans le jeu et de tirer au canon sur une tour, de repousser des ennemis…

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Le futur de la Wii, en extérieur et en réalité augmentée ?

En juin 2009, je m’étais posé la question du futur (proche) du jeu vidéo.

A l’époque, le Xbox 360 Kinect s’appelait encore le Projet Natal et les jeux vidéo en réalité augmentée semblaient ne pas être pour tout de suite.

Les choses ont depuis pas mal évolué mais nous n’en sommes pourtant pas au stade de la vidéo ci-après.

Intitulée Urban Performance, elle envisage un dispositif composé d’un casque de réalité augmentée, de gants et de chaussures de sport spéciales, le tout permettant de se connecter à un réseau et d’expérimenter en pleine ville des jeux mi-virtuels mi-réels (définition en gros de la réalité augmentée).

Bon évidemment certaines choses risquent de manquer, notamment la sensation de taper la balle. Mais peut-être qu’on peut imaginer un dispositif nouvelle génération de retour de force ?

En attendant, je suis pressé de voir arriver Kinect dans mon salon.

PS : ce concept me rappelle une pub Lacoste que je vous invite à (re)découvrir.

Trouvée en veille youtube

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Pac-man humain en stop-motion

La vidéo ci-après a été tournée le 28 août 2010 dans un cinéma suisse (Trafo Cinema à Baden) avec 111 personnes.

L’idée est de rendre hommage au jeu PAC-MAN avec des êtres humains bougeant en stop-motion.

Cette performance a été réalisée dans le cadre du GAME OVER Project de l’artiste franco-suisse Guillaume Reymond. S’il fait quelque chose à Paris, j’y courrais probablement.

Plus d’infos iciSource.