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La 1ère campagne pub Perrier Fines Bulles mise sur l'humour

Ce lundi 3 mars 2015, j'ai eu l'occasion de participer à un Dîner immersif avec quelques camarades blogueurs et journalistes. Le but était de présenter la toute première campagne de Perrier...

Et si votre part de voix sur les réseaux sociaux soutenait des projets ? #CrowdSpeaking

Vous connaissez tous je pense le Crowdfunding ou financement participatif, dont le représentant le plus connu est Kickstarter : il permet la mise en relation entre des porteurs de projet et des...

Quand la pub se cache dans le code source des sites Web

J'avais déjà exploré dans un précédent article la publicité dans les codes sources, les captchas, les pages 404... La récente campagne de Hunger Games autour de The Mockingjay est dans cet...

Quand l'Art rencontre la réalité augmentée et l'Oculus Rift

Après le Street Art en réalité augmentée, voici une autre expression artistique de la réalité augmentée que vous pouvez découvrir à l'exposition "Âiko Art Project 2.0" de la Galerie Phoebus...

5 exemples d'utilisation des Google Glass par les marques

Initialement disponibles uniquement aux Etats-Unis, les Google Glass commencent doucement à être diffusées en Europe, notamment en Angleterre. J'ai souvent parlé ici de réalité augmentée et...

Netflix fait la 1ère campagne d'affichage en GIF contextualisé

Aucun de vous n'aura raté l'arrivée très attendue de Netflix sur le territoire français. Personnellement, je m'y suis abonné dès le 1er jour et je l'apprécie d'autant plus avec un...

Saga publicitaire G-Shock et test de la G'mix GBA-400

Depuis quelques années, la marque G-Shock prend la parole en pub, notamment avec l'aide de son agence NoSite. La dernière campagne présentait des personnalités parisiennes globalement issues du...

Far Cry 4, l'expérience interactive personnalisée qui assassine la pub traditionnelle

Je suis un grand fan des expériences interactives proposées par les marques, et je suis devenu au fil du temps assez exigeant, habitué à la qualité d'opérations comme Je tue un ami ou...

» zugara

Dressing virtuel en réalité augmentée mais shopping bien réel

by Le Publigeekaire // Réalité Augmentée | 5 commentaires

J’ai déjà parlé par deux fois de dressing virtuel utilisant la réalité augmentée.

Tout d’abord pour un concept de la société Zugara, ici en point 1 avec Webcam Social Shopping.

Ensuite avec l’utilisation effective de ce concept avec Fashionista pour le site de mode en ligne Tobi.

Alors pourquoi retraiter le sujet ? Car ces deux exemples nécessitaient des marqueurs à imprimer ce qui n’était pas optimal, et que la société Metaio vient de sortir une version sans marqueur (markerless en anglais). Lire la suite

Fashionista, le vrai dressing virtuel en réalité augmentée

by Le Publigeekaire // Geek, Réalité Augmentée | 4 commentaires

Il y a quelques mois, la société Zugara avait fait parler d’elle en mettant en ligne la démo d’un dressing virtuel. Cet exemple m’avait donné envie de faire mon premier dossier sur la réalité augmentée, du fait de son aspect business très concret (là où de nombreuses autres applications manquaient de consistance).

Jusqu’à cette semaine, il ne s’agissait pourtant que d’un projet. Mais c’est maintenant bien réel, grâce à la société de vente en ligne de vêtements féminins Tobi.

Vous allez donc pouvoir tester ce dressing virtuel qui combine réalité augmentée, captation des mouvements (motion capture) et personnalisation en temps réel.

Fashionista, dressing virtuel pour le site Tobi

Développée par RichRelevance et Zugara, cette application est la reprise exacte du concept proposé à l’époque : Lire la suite

10 applications concrètes de la Réalité Augmentée

by Le Publigeekaire // Geek, Réalité Augmentée | 134 commentaires

Il est difficile de ne pas être captivé par ce qu’on appelle la réalité augmentée dont voici tout d’abord une rapide définition (via Wikipedia) :

« Par système de réalité augmentée, on entend un système (au sens informatique) qui rend possible la superposition d’un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité et ceci en temps réel. Ce système peut aussi bien s’appliquer à la perception visuelle (superposition d’image virtuelle aux images réelles) qu’aux perceptions tactiles ou auditives ».

La réalité augmentée

Elle touche de plus en plus de domaines : jeux vidéo, publicité, cinéma, télévision, industries, médical… et je vous propose donc d’étudier ensemble 10 de ses applications concrètes. Lire la suite