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[Concours] Gagnez 3 places pour le Paris Gamification Day #PGD

by Le Publigeekaire // Digital, Publicité | 40 commentaires

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Le Dieu Random.org a parlé, voici les 3 gagnants qui vont être contactés par mail et sur Twitter :)

Gagnante commentaire

Gagnant Tweet (retirage suite à indisponibilité de la première

Gagnant Follower du compte officiel

Merci à tous et Bravo à eux !
[/Edit 300512]
Depuis sa création, ce blog a connu seulement deux concours. Un premier pour le très bon Offf Festival, le second pour AREchangeur, une géniale conférence sur la Réalité Augmentée.

Pour cette dernière, j’avais été contacté à l’époque par Benjamin Thomas qui travaillait à l’Echangeur. Depuis, il a changé d’attributions (chez ServicesMobiles), mais il garde une passion pour l’organisation d’événements qui me donnent envie, dont celui qui nous intéresse aujourd’hui et pour lequel 3 places sont à gagner.

Quoi ? Le Paris Gamification Day (site officiel).

Gamification ? Selon Wikipédia, la gamification (ou ludification) est « le transfert des mécanismes du jeu dans d’autres domaines, en particulier des sites web, des situations d’apprentissage, des situations de travail ou des réseaux sociaux. Son objet est d’augmenter l’acceptabilité et l’usage de ces applications en s’appuyant sur la prédisposition humaine au jeu ».

Concrètement, c’est par exemple ce qui me fait faire des check-ins sur Foursquare, car j’y gagne des badges, car je prends des lieux à mes amis, et que je gagne des points en fonction de mes actions.

Quand et où ? Le 5 juin 2012 à Paris. Lire la suite

Le futur du jeu vidéo #geekerie

by Le Publigeekaire // Geek, Jeux-vidéo | 6 commentaires

Le futur du jeu vidéo en Motion Control, imaginé par le talentueux Freddie Wong.

On signe où ?

Source.

History of gaming – Geekerie

by Le Publigeekaire // Geek, Jeux-vidéo | 3 commentaires

Voici une petite geekerie du dimanche qui ravira les plus gamers d’entre vous.

Tournée en un plan séquence (ou presque), elle nous propose de redérouler une partie de l’histoire du gaming (sur console).

Ci-dessous la liste des jeux qui y sont présents. Évidemment, il en manque mais ça reste sympa à regarder.

Tennis for Two, Oscilloscope, 1958
Pacman, Arcade, 1980
Donkey Kong, NES, 1986
Sonic the Hedgehog, Sega Mega Drive/Genesis, 1991
Street Fighter II. SNES, 1991
Super Mario 64, Nintendo 64, 1996
Final Fantasy VII, Sony Playstation, 1997
Need for Speed: Hot Pursiut 2, Sony Playstation 2, 2002
Ecco the Dolphin, Sega Dreamcast, 2000
Super Smash Bros. Melee, Nintendo Game Cube, 2001
Wii Sports Golf, Nintendo Wii, 2006
God of War III, Sony Playstation 3, 2010
Rock Band, XBox 360, 2008

Réalisation : Moritz Freyer, Fabian Steiner, Florian Smolka, Lucas Reiner. Musique : « Luminous » by Geir Tjelta.

Source.

Jouer à Assassin’s Creed Brotherhood dans une bannière

by Le Publigeekaire // Digital, Jeux-vidéo | 1 commentaire

Il y a quasi un an, le studio Biborg Interactive m’invitait à faire partie du jury de leurs French Click Club Awards.

Aujourd’hui, c’est avec plaisir que je vous parle d’une de leurs récentes réalisations pour Assassin’s Creed Brotherhood.

Croisé sur Youtube (où j’ai joué) puis sur BannerBlog puis sur DocNews, je me dis que ce dispositif mérite un peu de votre temps.

Il offre notamment la possibilité de prendre le contrôle du personnage comme si vous étiez dans le jeu et de tirer au canon sur une tour, de repousser des ennemis… Lire la suite

Le futur de la Wii, en extérieur et en réalité augmentée ?

by Le Publigeekaire // Jeux-vidéo, Réalité Augmentée | 1 commentaire

En juin 2009, je m’étais posé la question du futur (proche) du jeu vidéo.

A l’époque, le Xbox 360 Kinect s’appelait encore le Projet Natal et les jeux vidéo en réalité augmentée semblaient ne pas être pour tout de suite.

Les choses ont depuis pas mal évolué mais nous n’en sommes pourtant pas au stade de la vidéo ci-après.

Intitulée Urban Performance, elle envisage un dispositif composé d’un casque de réalité augmentée, de gants et de chaussures de sport spéciales, le tout permettant de se connecter à un réseau et d’expérimenter en pleine ville des jeux mi-virtuels mi-réels (définition en gros de la réalité augmentée).

Bon évidemment certaines choses risquent de manquer, notamment la sensation de taper la balle. Mais peut-être qu’on peut imaginer un dispositif nouvelle génération de retour de force ?

En attendant, je suis pressé de voir arriver Kinect dans mon salon.

PS : ce concept me rappelle une pub Lacoste que je vous invite à (re)découvrir.

Trouvée en veille youtube