Le futur du jeu vidéo #geekerie
Le futur du jeu vidéo en Motion Control, imaginé par le talentueux Freddie Wong.
On signe où ?
Tags: freddie wong, jeu vidéo
History of gaming – Geekerie
Voici une petite geekerie du dimanche qui ravira les plus gamers d’entre vous.
Tournée en un plan séquence (ou presque), elle nous propose de redérouler une partie de l’histoire du gaming (sur console).
Ci-dessous la liste des jeux qui y sont présents. Évidemment, il en manque mais ça reste sympa à regarder.
Tennis for Two, Oscilloscope, 1958
Pacman, Arcade, 1980
Donkey Kong, NES, 1986
Sonic the Hedgehog, Sega Mega Drive/Genesis, 1991
Street Fighter II. SNES, 1991
Super Mario 64, Nintendo 64, 1996
Final Fantasy VII, Sony Playstation, 1997
Need for Speed: Hot Pursiut 2, Sony Playstation 2, 2002
Ecco the Dolphin, Sega Dreamcast, 2000
Super Smash Bros. Melee, Nintendo Game Cube, 2001
Wii Sports Golf, Nintendo Wii, 2006
God of War III, Sony Playstation 3, 2010
Rock Band, XBox 360, 2008
Réalisation : Moritz Freyer, Fabian Steiner, Florian Smolka, Lucas Reiner. Musique : « Luminous » by Geir Tjelta.
Jouer à Assassin’s Creed Brotherhood dans une bannière
Il y a quasi un an, le studio Biborg Interactive m’invitait à faire partie du jury de leurs French Click Club Awards.
Aujourd’hui, c’est avec plaisir que je vous parle d’une de leurs récentes réalisations pour Assassin’s Creed Brotherhood.
Croisé sur Youtube (où j’ai joué) puis sur BannerBlog puis sur DocNews, je me dis que ce dispositif mérite un peu de votre temps.
Il offre notamment la possibilité de prendre le contrôle du personnage comme si vous étiez dans le jeu et de tirer au canon sur une tour, de repousser des ennemis… Lire la suite
Tags: Assassin's creed, jeu vidéo
Le futur de la Wii, en extérieur et en réalité augmentée ?
En juin 2009, je m’étais posé la question du futur (proche) du jeu vidéo.
A l’époque, le Xbox 360 Kinect s’appelait encore le Projet Natal et les jeux vidéo en réalité augmentée semblaient ne pas être pour tout de suite.

Les choses ont depuis pas mal évolué mais nous n’en sommes pourtant pas au stade de la vidéo ci-après.
Intitulée Urban Performance, elle envisage un dispositif composé d’un casque de réalité augmentée, de gants et de chaussures de sport spéciales, le tout permettant de se connecter à un réseau et d’expérimenter en pleine ville des jeux mi-virtuels mi-réels (définition en gros de la réalité augmentée).
Bon évidemment certaines choses risquent de manquer, notamment la sensation de taper la balle. Mais peut-être qu’on peut imaginer un dispositif nouvelle génération de retour de force ?
En attendant, je suis pressé de voir arriver Kinect dans mon salon.
PS : ce concept me rappelle une pub Lacoste que je vous invite à (re)découvrir.
Trouvée en veille youtube
Tags: augmented reality, jeu vidéo, Réalité Augmentée, wii
Gnarcade – Retrogaming VS Skateboard & Snowboard par Knife Show
Prenez des fans de Snowboard et de Skateboard (le Knife Show), faite une vidéo et intégrez dedans du bon gros son et surtout des éléments de retrogaming.
Et vous obtenez Gnarcade, la vidéo excellente qui se trouve ci-dessous.
Trouvée en veille Vimeo.
Tags: jeu vidéo, Knife show, rétro-gaming



