Ambient Vitaminwater et réalité augmentée pour les Jeux Olympiques de Vancouver

Comme vous le savez, les jeux olympiques de Vancouver se déroulent actuellement au canada (et la france ne s’en sort pas trop mal). Ce type d’événement amène énormément de gens, et les marques et les agences essaient donc de les capter par des dispositifs originaux. Parmi tous les projets, en voici deux. L’un concerne un ambient autour d’un arrêt de bus, et le second touche à la réalité augmentée.

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Le secteur de la mode goûte à la réalité augmentée

Nouvelle étape dans la construction du marché de la réalité augmentée : l’utilisation par le secteur de la mode.

Celle-ci est somme toute assez logique du fait des investissements nécessaires et du côté « happy few » et « sexy » que dégage cette technologie.

Voici donc 4 exemples sur ce thème, en plus de l’essayage virtuel d’habits ou encore du tee-shirt permettant la réalité augmentée.

Mode et réalité augmentée

1 – Hugo Boss et la vitrine interactive

Pendant les dernière soldes d’hiver à Londres, les gens ont eu une surprise en passant devant la vitrine du magasin Hugo Boss situé dans le quartier de Sloane Square.

Elle consistait en une expérience de réalité augmentée qui traçait un pas de plus dans le domaine des vitrines interactives.

Développée par l’incontournable Total Immersion en partenariat avec l’Agence Simonandjohn, cette opération était basée sur l’utilisation d’une carte Boss Black Magic comme marqueur de réalité augmentée.

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Blog en vacances – Retour dans 15 jours

Chers amis,

Je suis en vacances pour les deux prochaines semaines, et je vais donc mettre en pause toutes mes activités online (blog + mails + twitter – bon, je balancerai peut-être 2-3 twitpics…).

In the palace - good is short - holidays

En attendant que je recommence à pourrir quotidiennement vos lecteurs RSS et vos timelines, voici trois infos à l’image de ce blog.

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L’industrie du sexe se lance dans la réalité augmentée et les robots sexuels

[Disclaimer : le contenu qui suit est plutôt NSFW]

J’en avais parlé dans ce dossier en point 14, disait à l’époque que je n’avais pas connaissance d’applications de réalité augmentée autour du sexe, mais que j’étais persuadé que le secteur allait renifler le bon filon.

Sans l’appeler des mes vœux, il était prévisible que l’industrie du sexe allait s’intéresser à cette technologie, comme elle l’a toujours fait (je prendrais l’exemple de Second Life qui a fini par être plus un gros club de rencontre façon Las Vegas du Web que le beau projet d’échanges qu’il était au début).

J’avais vu passer il y a quelques temps une première vidéo qui présentait une application développée pour la sortie du film Ultimate Game.

Après avoir imprimé un marqueur et lancé l’application sur le site dédié, on se retrouvait avec un strip-teaseuse virtuelle sur son bureau.

Cet exemple était assez gentil et constituait un outil de plus dans l’arsenal promotionnel des studios de cinéma.

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Immeuble japonais, QR Code géant, réalité augmentée et Live Twitter Feed

Le japon est à la pointe dans pas mal de secteurs, et il n’a de cesse de m’étonner.

Les cabinets d’architectes Qosmo et Teradadesign viennent de dévoiler la façade de l’immeuble N situé à proximité de la gare de Tachikawa (Tokyo), au cœur d’un quartier commerçant.

Un immeuble au japon présente un QR Code géant permettant la réalité augmentée

Sa caractéristique ? Elle présente un QR Code (code barre reconnu par les mobiles renvoyant vers du contenu multimédia) géant.

Son intérêt ? Pouvoir transformer la façade de l’immeuble en une gigantesque source de contenus multimédias, allant d’un feed twitter en direct (comme dans la vidéo ci-après, permis grâce aux géotags), à la recherche d’infos sur un magasin… jusqu’à des campagnes virtuelles d’affichage qui auront pour intérêt de ne pas défigurer l’immeuble (tout en étant écologique).

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