2010, l’année de la 3D Grand Public ?

Après m’être projeté en 2020 aux prémices de de blog, voici que le temps présent me rattrape.

Pourquoi ? Parce qu’il semblerait que 2010 soit déjà l’année de la 3D grand public.

1 – Tout d’abord avec la réalité augmentée que vous connaissez tous (si ce n’est pas le cas, cf tout en bas du post) et qui va se développer à grande échelle.

Un exemple marquant ? Celui du magazine InStyle, un mensuel américain destiné aux femmes et diffusé à 1,7 million d’exemplaires.

Cadeau 3D dans Instyle

Ce type de magazine offre régulièrement des cadeaux à ses lectrices, comme le Pareo de l’Eté, des petits accessoires de mode… Et pour l’avoir observé, ça fonctionne plutôt bien.

Mais depuis peu, un teasing est organisé autour du cadeau de décembre prochain. Il s’agira apparemment d’une boîte en 3 dimensions, sous forme de réalité augmentée.

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Axe utilise la Réalité Augmentée avec MusicStar

Pour ceux qui suivent un peu ce blog, vous savez que j’ai un intérêt particulier pour la réalité augmentée.

Les applications sont nombreuses, mais j’apprécie particulièrement celles qui sont concrètes, notamment au niveau publicitaire.

Découvrons donc ensemble l’opération menée par l’Agence argentine Ponce (située à Buenos Aires) pour la marque Axe (filiale du groupe Unilever).

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Cette dernière a en effet lancé en argentine une version de son déodorant appelée Axe MusicStar.

Ce qui est intéressant dans ce produit, c’est que le packaging va être utilisé comme un marqueur de réalité augmentée pour le transformer en joystick.

Grâce à lui, vous pouvez ainsi jouer virtuellement de la guitare ou de la batterie, vous mesurer aux autres internautes, tout ça motivé par des danseuses plutôt suggestives…

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8 exemples de jeux en Réalité Augmentée

Voici un nouveau dossier sur la réalité augmentée qui traitera cette fois exclusivement du jeu. Comme vous le verrez, cette technologie intègre de plus en plus de domaines, et on sent que le secteur commence à se structurer.

La création de l’Augmented Reality Consortium en juillet dernier en est d’ailleurs la meilleure preuve, car elle réunit les grands acteurs de cette technologie dans le but de poser des référentiels et de collaborer plus efficacement.

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1 – Éradiquer des virus sur iPhone avec Virus Killer 360

Voici le premier vrai jeu immersif en réalité augmentée avec vue à 360°. Disponible sur iPhone, il vous invite à détruire des virus présents dans votre environnement direct. Quand l’écran devient rouge, cela signifie que vous êtes attaqué et qu’il est temps de réagir.

Il ne vous reste plus qu’à viser, à tirer, et vous voilà sauvé ! Il existe plusieurs niveaux de difficultés, certains proposant des virus explosifs, d’autres où les virus possèdent un champ de force qui les protége…

Vous en rêviez, Acrossair l’a fait.

2 – Essayer des jouets en réalité augmentée avant la sortie d’Avatar

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15 autres applications de la Réalité Augmentée

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Le premier dossier sur la réalité augmentée m’ayant passionné, je vous propose de découvrir 15 autres applications de cette dernière.

Le futur est en marche, alors ouvrez grand les yeux !

1 – Promouvoir un film : une nuit au musée 2

Premier exemple, l’utilisation de la réalité augmentée pour rentrer dans l’univers d’un film. Plutôt que de regarder simplement une bande annonce (qui va contenir toutes les scènes qui valent le coup), ce dispositif proposait de découvrir autrement les personnages du film, de les faire vivre sous vos yeux.

La réalisation est vraiment bien faite, et j’imagine que ça a dû être magique pour les enfants qui ont testé (vous pouvez aussi retrouver les Transformers 2 dans les commentaires du précédent dossier).

Pour tester.

2 – Meubler virtuellement sa maison : Tok & Stok

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10 applications concrètes de la Réalité Augmentée

Il est difficile de ne pas être captivé par ce qu’on appelle la réalité augmentée dont voici tout d’abord une rapide définition (via Wikipedia) :

« Par système de réalité augmentée, on entend un système (au sens informatique) qui rend possible la superposition d’un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité et ceci en temps réel. Ce système peut aussi bien s’appliquer à la perception visuelle (superposition d’image virtuelle aux images réelles) qu’aux perceptions tactiles ou auditives ».

La réalité augmentée

Elle touche de plus en plus de domaines : jeux vidéo, publicité, cinéma, télévision, industries, médical… et je vous propose donc d’étudier ensemble 10 de ses applications concrètes.

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