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21/07 2010

Audi lance un calendrier en réalité augmentée

Audi présente le calendrier ci-après comme le premier d’une marque automobile ne présentant aucune voiture.

Comment ? Grâce à une application iPhone spécialement réalisée et à la réalité augmentée.

L’histoire ne dit pas s’il est normal de sortir un calendrier en plein mois de juillet.

C’est en tous cas une bien sympathique réalisation qui fera les RP qu’elle est sensée je pense amener. En plus la musique est cool.

Agence : neue-digitale / Razorfish allemagne.

Source et clin d’œil à Richard VS qui m’en a aussi parlé.


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30/06 2010

2 nouveaux livres en réalité augmentée – Dinosaurs Alive & Fairyland Magic

J’avais déjà parlé ici de l’arrivée des livres utilisant la réalité augmentée.

Voici deux nouveaux exemples développés par Leovation – un partenaire anglais du leader du secteur Total Immersion – pour Carltonbooks.

1 – Les Dinosaures prennent vie

Le premier exemple contient des gros dinosaures qui font peur. Mais si vous êtes trop terrorisés, vous pouvez toujours fermer le livre.

2 – Un conte de fée pour les petites filles (et celles qui le sont restées)

Un jour, son Prince viendra… Mais en attendant, elle le découvrira peut-être en 3D avec Fairyland Magic.

Plus d’infos sur un site plutôt bien fait.

PS : j’ai participé ce mardi 29 juin à deux ateliers sur la réalité augmentée : l’un avec CB Web, l’autre avec l’Echangeur. Un compte-rendu à venir avec de bien jolies perspectives sur l’utilisation de cette technologie.

Source.


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28/06 2010

La reconnaissance faciale au service de la publicité du futur

La reconnaissance faciale fait partie des pistes intéressantes pour le marketing de demain.

En effet, après avoir ciblé de très nombreuses façons (âge, sexe, statut marital, lieu de vie, CSP, comportement d’achat sur le web…), les publicitaires sont à la recherche de nouveaux terrains pour faire correspondre au mieux une publicité à ceux qui la regardent.

D’aucuns diront que c’est une nouvelle invasion de la publicité dans notre votre vie. Mais on peut aussi voir ça comme une façon de mieux parler aux consommateurs, et donc de réduire le nombre de publicités auxquelles nous sommes exposés.

A noter que le film Minority Report qui m’a servi de base pour un récent dossier sur les interfaces permet d’imaginer ce à quoi on peut s’attendre. Lire la suite


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27/06 2010

Affichage interactif, réalité augmentée et polaroid géant pour Forever 21

Voici un nouvel exemple d’affichage interactif utilisant la réalité augmentée, à l’instar de celui-ci contre les agressions.

La vidéo ci-dessous témoigne d’une opération pour la marque de vêtements Forever21 qui a été réalisée par Space150.

Mise en place à Times Square à New York, elle présente une femme géante qui semble prendre des photos de la foule qui passe en live dans la rue.

Elle se tourne vers eux, actionne son appareil puis présente à l’écran un polaroid généré directement à partir des images des passants. Elle interagit même avec eux en les prenant virtuellement, telle l’alter-ego de Gulliver.

L’idée ici n’est pas de vendre directement des produits mais bien de faire de la notoriété, et d’augmenter le temps d’attention accordé par les passants à l’affichage (6s habituellement sur ce support).

Et à en croire la vidéo, ça marche plutôt bien, ce qui n’est pas étonnant vu que ce type de dispositif est encore très peu répandu.

Source.


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Posté dans Réalité Augmentée
11/06 2010

5 applications de réalité augmentée liées au Football / spécial coupe du monde

Pas besoin je pense de vous rappeler que ce vendredi se joue le premier match de la Coupe du Monde de Football.

Je participe donc à ma manière en vous présentant 5 (8 avec les MAJ) applications de réalité augmentée liées au football que j’ai sélectionnées sur youtube.

1 – Porter un maillot de football virtuel avec CBS Outdoor, département Innovate

Le département Innovate de CBS Outdoor a présenté il y a peu un dispositif tactile utilisant la réalité augmentée et l’intégration des médias sociaux.

La vidéo ci-après nous fait découvrir une borne interactive mixant réalité augmentée, technologie tactil et réseaux sociaux. A l’image d’un Fashionista (dressing virtuel), les gens se voient affublés du maillot des équipes nationales de football les plus connues.

Ils peuvent ensuite partager le résultat sur Facebook par exemple. Lire la suite


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