Le futur de la Wii, en extérieur et en réalité augmentée ?

En juin 2009, je m’étais posé la question du futur (proche) du jeu vidéo. A l’époque, le Xbox 360 Kinect s’appelait encore le Projet Natal et les jeux vidéo en réalité augmentée semblaient ne pas être pour tout de suite. Les choses ont depuis pas mal évolué mais nous n’en sommes pourtant pas au stade … Lire plus

Dr jekyll et Mr hyde, livre ultime en réalité augmentée

J’ai déjà parlé de livres en réalité augmentée, tantôt ici pour les enfants, tantôt là de façon plus générale.

Mais je trouve que le livre présenté ci-dessous monte vraiment le niveau.

Réalisé dans le cadre de la thèse de fin d’année de Marius Hügli et Martin Kovacovsky (deux étudiants diplômés de HGK Basel), il s’intitule Dr jekyll et Mr hyde et va très loin dans l’exploration de la nouvelle association entre digital et papier.

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WWF Tiger – Expérimentez la mort en réalité augmentée

Voici une excellente opération de Leo Burnett Moscou pour son client WWF utilisant la réalité augmentée.

Le brief : rappeler aux gens que les Tigres se font exterminer et qu’il faut réagir.

L’idée : Leur poser la question suivante : « Est-ce que vous voudriez qu’on vous fasse la même chose ? »

Expression de l’idée :

– Mise en place d’un dispositif on et offline basé sur des tee-shirts présentant une tête de tigre et un marqueur de réalité augmentée.

– Ces tee-shirts furent mis à disposition dans des magasins « trendy » de Moscou où les gens pouvaient se placer devant un écran interatif qui activait l’animation, à savoir vous en train de vous faire trouver la peau de balles.

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Light painting et réalité augmentée avec iPad

Les deux exemples qui suivent auraient leur place dans mon récent dossier sur les applications créatives de l’iPad.

1 – Light Painting & iPad

Le premier m’a quelque peu décroché la mâchoire puisqu’il s’agit d’un light painting impressionnant basé sur l’iPad. Pour rappel, le light painting ou light graf est une technique photographique qui consiste à utiliser un temps d’exposition long dans un environnement sombre et en y déplaçant une source de lumière.

Cela permet d’obtenir des sculptures dont voici un exemple.

La vidéo qui suit est le produit du travail de Dentsu Londres et Berg dans le cadre du projet « Making Future Magic« 

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Dressing virtuel en réalité augmentée mais shopping bien réel

J’ai déjà parlé par deux fois de dressing virtuel utilisant la réalité augmentée.

Tout d’abord pour un concept de la société Zugara, ici en point 1 avec Webcam Social Shopping.

Ensuite avec l’utilisation effective de ce concept avec Fashionista pour le site de mode en ligne Tobi.

Alors pourquoi retraiter le sujet ? Car ces deux exemples nécessitaient des marqueurs à imprimer ce qui n’était pas optimal, et que la société Metaio vient de sortir une version sans marqueur (markerless en anglais).

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