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Netflix fait la 1ère campagne d'affichage en GIF contextualisé

Aucun de vous n'aura raté l'arrivée très attendue de Netflix sur le territoire français. Personnellement, je m'y suis abonné dès le 1er jour et je l'apprécie d'autant plus avec un...

Saga publicitaire G-Shock et test de la G'mix GBA-400

Depuis quelques années, la marque G-Shock prend la parole en pub, notamment avec l'aide de son agence NoSite. La dernière campagne présentait des personnalités parisiennes globalement issues du...

Far Cry 4, l'expérience interactive personnalisée qui assassine la pub traditionnelle

Je suis un grand fan des expériences interactives proposées par les marques, et je suis devenu au fil du temps assez exigeant, habitué à la qualité d'opérations comme Je tue un ami ou...

Nouveau site pour Joe la Pompe et interview exclusive !

Joe la Pompe est un personnage bien connu du secteur de la publicité, tantôt justicier masqué, tantôt source d’inspiration… Ce n’est pas non plus la première fois que vous le voyez ici,...

10 opérations marketing utilisant l'Oculus Rift

L'Oculus Rift est un casque de réalité virtuelle développé par la société Oculus VR (rachetée par Facebook 2 milliards de dollars en Mars 2014). Comme souvent avec ce genre de technologie,...

10 mascottes de pub disparues mais pas oubliées

La publicité, ce n'est pas forcément du bruit et de l'interruption. C'est aussi des souvenirs de produits, de campagnes qui ont marqué leur temps. Et parmi les éléments qui ont laissé une...

Le 1er clip en réalité virtuelle ! #STALexperience

Quand j'étais encore jeune et fou, j'avais écrit un article sur la réalité augmentée appliquée au secteur de la musique. A l'époque, le sujet m'intéressait beaucoup, mais il a depuis connu...

10 places à gagner pour un apéro Martini le 9 juillet au Mini Palais à Paris

EDIT : les heureux gagnants sont Séverine B, Patricia F, Romain C-G, Davidao L, Louise L, Vincent B, Cécilia H, Aurélien M, Caroline R et Julie P, et ci-dessous une photo de groupe lors de l'apéro...

Art

Quand le Street-Art rencontre la réalité augmentée

by Le Publigeekaire // Art, Réalité Augmentée | 12 commentaires

Ceux qui suivent ce blog depuis un petit moment savent que j’ai très souvent parlé de réalité augmentée (14 pages tout de même sur ce lien), et que je m’intéresse aussi au Street-Art.

En voyant passer une opération qui s’est déroulée il y a peu en Italie, j’ai donc eu envie de préparer un petit dossier sur le sujet.

1) Projet Hub09

On commence avec cette performance de réalité augmentée urbaine réalisée à Turin sous le nom de Hub09. Elle se veut une réunion « sans précédent » entre l’Art de la rue et la technologie, permettant de pousser encore plus loin le message porté par l’artiste.

Pour pouvoir en profiter, il faut télécharger une application mobile disponible sur iOS ou sur Android. Ou simplement regarder la vidéo ci-dessous.

2) Projet Absolut Inspire Lire la suite

easyJet dessine ses lignes en Urban Knitting

by Le Publigeekaire // Art, Marketing alternatif | 4 commentaires

Ces dernières années, la compagnie aérienne easyJet s’est spécialisée dans les opérations alternatives plutôt bien faites.

Aujourd’hui, elle nous propose de la redécouvrir via une performance d’Urban Knitting.

Kezako ? Littéralement tricot urbain, cette technique réhabille des objets du quotidien, et redessine ce qu’on ne voit pas toujours (et il réchauffe nos yeux frigorifiés en cet horrible mois d’avril).

Pourquoi ? easyJet voulait illustrer sa place de 1ère compagnie aérienne européenne en terme de réseau et la 2ème en France, et surtout sa présence sur les 100 routes et les 50 aéroports les plus importants en Europe, cumulant au total plus de 600 lignes entre 130 aéroports de 30 pays.

L’Agence NextIdea a donc imaginé la performance ci-dessous, qui se pense comme une oeuvre d’art contemporain, et qui a été réalisée par le Collectif Murmure au coeur du Hall d’enregistrement easyJet de l’aéroport d’Orly. Lire la suite

Quand Internet rencontre le Street-Art

by Le Publigeekaire // Art, Candies | 14 commentaires

Ceux qui me suivent sur Instagram ont pu remarquer que j’y poste pas mal de Street-Art. Etrangement, je n’y étais pas aussi sensible avant d’être sur ce réseau, et cela a eu un impact plutôt positif : je scrute chaque recoin de rue à la recherche de surprise visuelles, là où je marchais avant sans vraiment voir.

Parmi tout ce qu’on peut croiser, j’avais envie de partager avec vous l’introduction de la Culture Web au sein des oeuvres de Street-Art.

Les exemples ci-dessous ne se veulent pas exhaustifs, mais une mini-compilation de ce que j’ai pu croiser ces derniers temps.

I) On commence avec des images qui m’ont été remontées par l’excellent InZeStreet que je vous invite à suivre sur le site, sur Facebook, Instagram… pour la richesse et la qualité de ce qui est posté.

Il nous présente le travail de Thierry Jaspart avec ces photos prises en Belgique et qui mettent en avant Rage Faces, Pedobear, Long Cat, Keyboard Cat…

Pedobear et Y U No.

Keyboard Cat Lire la suite

Un calendrier pour en découdre avec la rentrée

by Le Publigeekaire // Art, Candies | 1 commentaire

Me voici de retour de congés avant un mois de Septembre qui s’annonce INTENSE. Au programme, beaucoup de boulot, déménagement et divers projets dont la refonte du blog.

Et pour en découdre avec ces prochaines semaines, voici un calendrier qui fera parfaitement l’affaire.

Réalisé par le Designer allemand Patrick Frey, il vous invite à tirer chaque jour un peu plus sur le fil (mais pas trop quand même). Lire la suite

Art réel ou virtuel ? Projection 3D à 360 degrés

by Le Publigeekaire // Art, High-Tech | Laisser un commentaire  

Je vous parle souvent de projection mapping, et même parfois de projection sur corps humain.

Ici, l’approche est un plus artistique que les nombreux exemples liés à des marques, et surtout l’expérience se fait à 360 degrés.

Imaginée par le studio Drawlight, cette oeuvre consiste en un projection 3D d’images diverses sur une sculpture qui a forme humaine. Le rendu est tellement inhabituel qu’on se reprend plusieurs fois à se demander si l’on n’est pas en face d’une modélisation 3D intégrale… pourtant le support est bien réel. Lire la suite

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